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OSMOSE SYSTEMS

Une application mobile pour préparer le Hyrox

Produit interne — application mobile iOS et Android, modèle abonnement · Conception produit, développement mobile, exploitation

Le contexte

D’où part le projet

Le Hyrox est une épreuve particulière : huit kilomètres de course entrecoupés de huit ateliers de force. Elle attire un public de plus en plus large, souvent issu de la salle de sport plutôt que de la course à pied.

Nous éditons et exploitons cette application nous-mêmes. Ce n’est pas une commande client : c’est un produit dont nous payons l’infrastructure, dont nous lisons les retours et dont nous assurons le support.

Le problème

Ce qui bloquait

  • S’y préparer avec un simple carnet d’entraînement ne fonctionne pas : la difficulté ne vient pas de chaque exercice pris isolément, mais de leur enchaînement.
  • La gestion de l’effort est le vrai sujet — partir trop vite sur la course rend les ateliers suivants ingérables, et l’inverse fait perdre un temps qu’on ne rattrape jamais.
  • Les applications de course classiques ignorent les ateliers de force ; les applications de musculation ignorent la course.

La solution

Ce qu’on a construit

Des plans construits autour de l’enchaînement

Les séances ne travaillent pas la course et la force séparément : elles reproduisent la transition entre les deux, qui est l’endroit où se joue le résultat.

Un simulateur d’allure

L’athlète teste une stratégie de course avant le jour J et voit l’effet de son allure de départ sur la fin de l’épreuve, plutôt que de le découvrir en course.

Un suivi atelier par atelier

La progression est mesurée sur chacun des huit ateliers séparément, ce qui fait apparaître le point faible réel — souvent différent de celui que l’athlète croit avoir.

Une analyse d’après-course

Après l’épreuve, l’application confronte la stratégie prévue au déroulé réel et en tire les points de travail pour la préparation suivante.

Schéma de fonctionnement

Comment c’est fait

Sous le capot

Une base de code unique pour iOS et Android : le coût de maintenance d’un produit édité en interne compte autant que son coût de développement.

Le calcul des allures et des progressions se fait sur l’appareil, sans dépendre du réseau — une salle de sport est rarement un endroit où la connexion est bonne.

Les résultats

Ce que ça change

Stack technique

  • React Native
  • iOS & Android
  • PostgreSQL
  • Stripe

Parlons de ce que vous pourriez automatiser

Un échange de 30 minutes suffit pour identifier les chantiers les plus rentables.

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