Une application mobile pour préparer le Hyrox
Produit interne — application mobile iOS et Android, modèle abonnement · Conception produit, développement mobile, exploitation
Le contexte
D’où part le projet
Le Hyrox est une épreuve particulière : huit kilomètres de course entrecoupés de huit ateliers de force. Elle attire un public de plus en plus large, souvent issu de la salle de sport plutôt que de la course à pied.
Nous éditons et exploitons cette application nous-mêmes. Ce n’est pas une commande client : c’est un produit dont nous payons l’infrastructure, dont nous lisons les retours et dont nous assurons le support.
Le problème
Ce qui bloquait
- S’y préparer avec un simple carnet d’entraînement ne fonctionne pas : la difficulté ne vient pas de chaque exercice pris isolément, mais de leur enchaînement.
- La gestion de l’effort est le vrai sujet — partir trop vite sur la course rend les ateliers suivants ingérables, et l’inverse fait perdre un temps qu’on ne rattrape jamais.
- Les applications de course classiques ignorent les ateliers de force ; les applications de musculation ignorent la course.
La solution
Ce qu’on a construit
Des plans construits autour de l’enchaînement
Les séances ne travaillent pas la course et la force séparément : elles reproduisent la transition entre les deux, qui est l’endroit où se joue le résultat.
Un simulateur d’allure
L’athlète teste une stratégie de course avant le jour J et voit l’effet de son allure de départ sur la fin de l’épreuve, plutôt que de le découvrir en course.
Un suivi atelier par atelier
La progression est mesurée sur chacun des huit ateliers séparément, ce qui fait apparaître le point faible réel — souvent différent de celui que l’athlète croit avoir.
Une analyse d’après-course
Après l’épreuve, l’application confronte la stratégie prévue au déroulé réel et en tire les points de travail pour la préparation suivante.
Comment c’est fait
Sous le capot
Une base de code unique pour iOS et Android : le coût de maintenance d’un produit édité en interne compte autant que son coût de développement.
Le calcul des allures et des progressions se fait sur l’appareil, sans dépendre du réseau — une salle de sport est rarement un endroit où la connexion est bonne.
Les résultats
Ce que ça change
- Un produit en production, avec ses utilisateurs, son support et ses mises à jour
- Une connaissance concrète du cycle complet : cadrage, développement, publication sur les stores, itérations
- Des estimations de coûts d’exploitation fondées sur nos propres factures, pas sur des grilles théoriques
Stack technique
- React Native
- iOS & Android
- PostgreSQL
- Stripe
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